miércoles, 15 de febrero de 2012

NUEVA WEB y CATALOGO DE DISFRACES

Nuevo catalogo de la marca LIMIT de disfraces disponible para que os hagais con buenos atuendos para vuestros ReVs!!!

Catalogo de Disfraces

http://comunidad.entre-pinares-ocio.com/43.html 

Tenemos una nueva web para que el seguimiento de los eventos sea más sencillo:

http://comunidad.entre-pinares-ocio.com/



KHAZ

martes, 14 de febrero de 2012

TRAS LA TORMENTA... [Reglas]

REGLAS DEL EVENTO

Personajes basicos:

Aquel que no quiera crear un PJ con trasfondo pasara a tener un PJ Basico, por lo que no podra ocupar ningun lugar como jefe, subcapitan, druida, etc.

PJ Basico Guerrero:
PV - 3
ARMADURA: Maximo cuero.
HABILIDAD ESPECIAL: Terco.


PJ Basico Explorador:
PV - 3
ARMADURA: Maximo cuero.
HABILIDAD ESPECIAL: Rápido.



Reglas de armas:

Las armas no van a atener medidas máximas,  se diferenciaran por el tamaño en armas de una y dos manos. Simplemente es obligatorio que cumplan las medidad de seguridad estandar (Sin pinchos, dureza, etc.)

Arma a una mano - Hasta 1,10cm.
Arma a dos manos - Desde 1,11cm en adelante.

La diferencia es que las armas a una mano hacen un punto de daño y las armas a dos manos dos puntos de daño.

Los arcos hacen 2 puntos y atraviesan las armaduras de cuero.

Reglas de armaduras:

Las armaduras, como ya evolucionamos en la anterior partida tendran los siguientes puntos:

Armadura de cuero: 2 basicos + 1 por complemento.
Cota de malla: 3 basicos.
Armadura de metal: 4 basicos + 1 por complemento. 

Las armaduras tienen ese numero de puntos, pero solo si te dan en ella, si te dan en lugares descubiertos el daño es directo a la vida.



KHAZ.

viernes, 10 de febrero de 2012

FLECHA DE SOFTCOMBAT III [Videotutorial]

Nuevos videotutoriales.

Hoy aseguramos el vastago de la flecha con un corcho sintetico de silicona:


Test de esfuerzo de puntas de flecha

TEST DE IMPACTO:


TEST DE RESISTENCIA:



KHAZ.

FLECHA DE SOFTCOMBAT II [Tutorial]

PUNTA DE FLECHA:

Lo primero cortamos un circulo de espuma de unos 5cm de diametro con 3 salientes rectangulares colocados a igual distancia
















Esta piexa se sujeta por las partes rectangulares a la cabeza de la flecha, Dejado un hueco de aire dentro de la punta, aseguramos los bordes con cinta para que la forma se mantenga.




















Queda como un "arpon", de esta manera al quedar solidamente anclada a la cabeza pequeña y con un colcho de aire en medio cuando impacta se deforma y pierde la fuerza sin hacer daño, pero hace el ruido suficiente para que el impactado se de cuenta de que le han dado aun combatiendo.

Aquí veis como deforma la cabeza al empujarla contra un sólido.






































Finalmente le he hecho una hendidura en la punta para facilitar la salida del aire en el golpe y la he reforzado un poco con cinta. Ahora solo queda hacer pruebas con la flecha.







































Estoy disparando la flecha contra la pared una y otra vez, de momento esta funcionando bien, en cuanto pueda subiré algunos videos para que veais como funciona.

Para hacer una cabeza tradicional lo que hacemos es enrollar espuma de colchon al rededor de la cabeza que hemos hecho en el primer paso, sujetandolo con mucha fuerza y creando una forma de rosa.

viernes, 3 de febrero de 2012

Raynex "la fragua de gomaespuma"

Esta mañana por via Facebook y Tuenti me he encontrado con un grupo de valencia que fabrica material de softcombat y jugger, asi que para los vaguetes o poco mañosos puede ser interesante.

A mi me parece que tienen precios buenos, sabiendo lo que cuestan los materiales normalmente.

Softcombat.



Jugger.