REGLAS DEL EVENTO
Personajes basicos:
Aquel que no quiera crear un PJ con trasfondo pasara a tener un PJ Basico, por lo que no podra ocupar ningun lugar como jefe, subcapitan, druida, etc.
PJ Basico Guerrero:
PV - 3
ARMADURA: Maximo cuero.
HABILIDAD ESPECIAL: Terco.
PJ Basico Explorador:
PV - 3
ARMADURA: Maximo cuero.
HABILIDAD ESPECIAL: Rápido.
Reglas de armas:
Las armas no van a atener medidas máximas, se diferenciaran por el tamaño en armas de una y dos manos. Simplemente es obligatorio que cumplan las medidad de seguridad estandar (Sin pinchos, dureza, etc.)
Arma a una mano - Hasta 1,10cm.
Arma a dos manos - Desde 1,11cm en adelante.
La diferencia es que las armas a una mano hacen un punto de daño y las armas a dos manos dos puntos de daño.
Los arcos hacen 2 puntos y atraviesan las armaduras de cuero.
Reglas de armaduras:
Las armaduras, como ya evolucionamos en la anterior partida tendran los siguientes puntos:
Armadura de cuero: 2 basicos + 1 por complemento.
Cota de malla: 3 basicos.
Armadura de metal: 4 basicos + 1 por complemento.
Las armaduras tienen ese numero de puntos, pero solo si te dan en ella, si te dan en lugares descubiertos el daño es directo a la vida.
KHAZ.